Képmintavétel finomítása
Abszurd volt; a gyors karaktercsere közben a képsebesség 120-ről 55 FPS-re zuhant, ami egy kész rémálom volt. Megpróbáltam a textúrákat közepesre állítani; bár az FPS javult, a távolban lévő tájak elmosódtak, így úgy éreztem, csak időt pazaroltam. A GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator segítségével az élességet 55-re, a render felbontást pedig 90%-ra állítottam. A GamePP mérések szerint a VRAM használat 5.8-6.4 GB-ra csökkent, az RTSS pedig 8-12 ms stabil frame generálási időt mutatott, AIDA64 szerint 62-68℃-nél.