VRAM ütemezés és prioritás
Különösen izgalmas volt, amikor a galaxisugrások végre selymesek lettek; korábban a távoli textúrák fél másodpercig elmosódtak, a GPU-Z pedig 150 sorban álló utasítást mutatott. Először a VRAM gyorsítótár méretét növeltem a driverben, de ez csak rémálomszerű, színes blokkok villogását eredményezte. Ekkor a GamePP Resource Scheduler segítségével 'Realtime' prioritásra állítottam a játékot, és letöröltem minden háttérprogramot. A FrameView szerint a betöltési késleltetés 110ms-ről 40-50ms-re csökkent, az AIDA64 pedig 62-68℃ stabil hőmérsékletet mért.