Shader gyorsítótisztítás
Egy norvég városban sétáltam, amikor a sima vizuális élmény hirtelen erőszaki akadásokká vált, ami teljesen megzavarta a harcok ritmusát. Megpróbáltam csökkenteni a ray tracing szintjét, ami bár 10 FPS-t hozott, a stuttering továbbra is fennmaradt, a képminőség pedig csúnya lett. Ekkor használtam a GamePP Shader Compilation Queue Manager eszközt, amellyel töröltem a 4.2 MB felesleges gyorsítótár tartalmat és frissítettem a drivert. Az RTSS mérések szerint a frame time 13-16 msre csökkent a korábbi 22-45 ms-ről, az AIDA64 pedig 65-71℃ GPU hőmérsékletet mért, a GPU-Z pedig 6.8-7.5 GB VRAM használatot.