I/O késleltetés javítása
Kijelöltem Kyoto utcáit, amikor apró 300-500ms-os döccsenéseket észrevettem a jelenetek váltásakor, ami teljesen tönkretette a 몰입감을. Először minden háttérben futó szinkronizáló szoftvert bezártam, de bár a CPU terhelése csökkent, a tároló késleltetése 18-25ms között flottált, így nem értem hozzá a problémához. A GamePP NVMe Queue Depth Configuration segítségével találtam egy szűk keresztmetszetet 52ms-on (CrystalDiskMark). Miután egy túl agresszív 512-es mélység próbálkozás deadlock-hoz vezetett, rögzítettem az értéket 128-ra az I/O gyorsítással. A Random 4K lectura 36-41ms-re konvergált a CrystalDiskMarkben, a hőmérséklet pedig 42-48℃ maradt az AIDA64 szerint.