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Gestion de la file d'attente shader

Dans le club de Night City, le Path Tracing causait des débordements de couleurs et des déchirures d'écran. J'ai d'abord baissé le Ray Tracing à High, mais la perte de qualité lumineuse était inacceptable. J'ai utilisé DDU pour désinstaller proprement le pilote, installé le Studio Driver 560.94, puis vidé le cache shader de 6,8 Go via GamePP. RTSS confirme que le temps de génération d'image est passé de 22 à 13 ms. La VRAM est stable à 12,4-14,1 Go selon GPU-Z. Ces réglages sont set correctement.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-06-20 18:40:46