Optimisation I/O et textures
C'est absurde qu'une carte série 90 ait du pop-in ; en tournant la caméra, la végétation restait floue une seconde entière. J'ai tenté de baisser les textures en Moyen, mais le jeu ressemblait à une mosaïque, c'était une blague. J'ai alors ouvert le GamePP NVMe Queue Depth Configuration pour passer la profondeur de 32 à 128. DiskSpeed a enregistré des lectures 4K à 68-75MB/s, le délai de chargement est tombé à 0.4s via GamePP et la température GPU est de 64-70℃ selon AIDA64.