Gestion VRAM et Latence
Utiliser une carte Low Profile sur Valhalla est un calvaire ; je subissais des délais de VRAM de 20-35ms via GPU-Z. J'ai essayé d'augmenter la mémoire virtuelle à 48GB sous Windows, mais cela a aggravé les chutes de frames, ce qui était frustrant. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour forcer la priorité VRAM I/O en 'Temps Réel'. Les tests Benchmark ont montré que le temps de chargement des textures passait de 5s à 1.8s, avec une température stable de 65-72°C via GamePP.