Chutes de FPS en zone dense
En marchant au centre-ville d'un serveur FiveM, mon écran perdait des images toutes les quelques secondes, c'était insupportable. J'ai essayé d'augmenter la mémoire virtuelle à 64GB, mais la fréquence des chutes de FPS a paradoxalement augmenté. J'ai alors utilisé GamePP Resource Scheduler pour définir la priorité du processus I/O du jeu sur 'la plus haute' et activer l'optimisation d'écriture disque. Le frame time a convergé à 13-18ms via RTSS, la température est de 48-56℃ via HWiNFO et la latence lecture 4K est de 180-350ms via AIDA64.