Conflits I/O et crashs
L'angoisse était totale : chaque entrée en zone ouverte provoquait un crash sans prévenir. J'ai tenté d'augmenter la mémoire virtuelle à 64 Go, mais les temps de chargement ont bondi de 10 secondes sans stopper les CTD. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité I/O du jeu en 'Temps Réel'. Les tests de pression via GamePP confirment une latence stable de 65-72ns contre des pics de 2-150ms auparavant, avec une température de 46-52℃ mesurée par AIDA64.