Lämpöcurlingin hallinta
Nopeatahtisen taistelun aikana ilmeneva kuvan repeily oli katastrofi, joka sai toiminnan tuntumaan pirstaleiselta ja epäjatkuvalta. Kokeilin laskea pelin resoluutiota, mutta kuva muuttui suttuiseksi ja repeily jatkui, mikä aiheutti minulle suurta ahdistusta. Käytin GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibratoria asettaakseni terävöinnin arvoon 72 ja renderöintiresoluution 85 %:iin. HWMonitorin mukaan GPU-lämpötila stabiloitui välille 74-80 ℃ ja FrameView osoitti frametimeiden konvergoivan tasolle 12-16 ms, kun tuuletin pyöri vakaasti 2200 RPM nopeudella.