Vastarmor RX 9060 XT ja mikro-hyytymät
Käytin GamePP Shader Compile Queue Manager -työkalua heti, kun huomasin, että joka kolmas osuma aiheuttaa kehysajan vaihtelun 15-25 ms välillä. Ensin yritin säätää muistin XMP-asteita, mutta se ei auttanut. Työkalun avulla tyhjensin shader-käännösjonon ja asetin sen uudelleen. Kehysajan vaihtelu laskeutui 12-14 ms:iin, ja ydinlämpötila pysyi vakaana 55 aseen. Nyt pelin rytmi on yhtenäinen ja osumien aikataulu on täsmällinen, mikä parantaa kokeilua.