Muistin ajoituksen optimointi
Kun tutkin tuntemattomia alueita, hahmon kääntymiset tuntuivat äkillisesti tahmeilta, mikä aiheutti tappavia mikro-nykimisiä taisteluissa. Yritin aluksi kasvattaa järjestelmän sivutiedoston kokoa, mutta sen sijaan että viive olisi poistunut, kokonaisruudunpäivitys putosi 110 FPS:stä 92 FPS:ään, mikä oli todella turhauttavaa. Aktivoituani GamePP Resource Schedulerin nostin peliprosessin prioriteetin tasolle Realtime ja vapautin turhan välimuistin. Tuloksena ruutujen generointiväli konvergoi tasolle 5.1-6.4ms GamePP-seurannan mukaan, ja muistin lämpötila pysyi vakaana 52-58℃ HWMonitor-mittauksella, kun taas AIDA64 osoitti ajoitusvaihtelun olevan 14.2-16.8ms.