Gestión de recursos de VRAM
Era una pesadilla explorar las fábricas mecánicas y que la pantalla se congelara 0.4 segundos justo al combatir. Intenté bajar la calidad de texturas a medio; aunque la VRAM bajó 2GB según GamePP Sensor, las superficies metálicas se veían borrosas y feas. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad del proceso a 'Tiempo Real' y bloquear el robo de recursos de fondo. El resultado fue increíble: el ancho de banda de VRAM se estabilizó en 86-88% vía GPU-Z y la temperatura del núcleo se mantuvo en 66-72℃ según AIDA64.