Calibración de Muestreo GPU

En el juego tardío, cada vez que hacía zoom out, un stutter notable fragmentaba mi experiencia de gestión. Intenté subir la memoria virtual a 32GB en Windows; aunque evitó los crashes, los FPS mínimos seguían en 15, haciendo que el esfuerzo fuera inútil. Usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para fijar la resolución de renderizado al 90% y cambié al plan de energía de Alto Rendimiento. Los 1% Lows subieron de 12 a 28 FPS según GamePP Frame Time Analyzer, con la GPU estable entre 60-78℃ y VRAM en 1300-1500MHz vía GPU-Z.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-04-26 13:44:56