Optimización de Hilos y Cámara
Al rastrear criaturas mecánicas, cada rotación rápida de cámara provocaba un tirones visuales muy molestos. Inicialmente probé el modo 'Máximo Rendimiento' en los drivers, pero el CPU alcanzó los 92℃ activando el throttling, lo que me hizo buscar una solución más técnica. Usé el GamePP Resource Scheduler para vincular el hilo principal al grupo de núcleos de alto rendimiento. El tiempo promedio de generación de frames bajó a 16-20ms según GamePP Frame Analysis, la temperatura se estabilizó en 68-75℃ vía HWInfo64 y se corrigió la carga del 100% en núcleos aislados vista en AIDA64.