Sincronización de frecuencia
En los cambios rápidos de personaje en escenas de Hollow, experimenté pausas leves; RTSS mostraba picos de latencia de 12-18ms. Intenté bajar la resolución a 1080p, lo que aumentó los FPS pero mantuvo los micro-stutters, haciéndome sentir impotente. La solución llegó con el GamePP Memory Controller Load Monitor, bajando la frecuencia a 5466MHz vía CPU-Z y ajustando el voltaje SoC a 1.2V según HWiNFO. Finalmente, RTSS confirmó que los tiempos de frame convergieron a 8-11ms, eliminando por completo los saltos visuales.