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Eliminar tearing en Callisto Protocol

En un juego de terror donde la atmósfera lo es todo, el screen tearing era tan grave que me sacaba por completo de la experiencia al girar la cámara. Intenté activar el V-Sync interno, pero el input lag se volvió insoportable, sintiendo que movía el ratón a través de lodo. Para arreglarlo, usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para bajar la escala de renderizado a 0.85 y añadir compensación de nitidez. Los tiempos de frame convergieron en 18-24ms según RTSS, la temperatura se mantuvo en 64-71℃ vía GPU-Z y la escala de renderizado se fijó en 0.85 mediante la herramienta de GamePP.
Categoría:Configuraciones de overclocking Última actualización:2026-07-12 09:50:44