Caché de shaders en Space Marine 2
En el Night Club, las luces neón mostraban desbordes de color. Bajé el ray tracing a Alto, ganando 15 FPS pero perdiendo calidad. Usé GamePP Shader Compilation Queue Management para limpiar 6.8GB de caché y actualizar a driver 560.94. RTSS mostró tiempos de 13-16ms y HWiNFO registró 58-64°C. GPU-Z indicó VRAM de 12.4-14.1GB.