Adiós a las texturas pixeladas
Viajando entre planetas, las texturas cargaban tan lento que parecían bloques de píxeles, lo cual era desesperante. Primero intenté ampliar el archivo de paginación a 64GB, pero los FPS cayeron de 88 a 62, empeorando la situación. Decidí aplicar GamePP NVMe Queue Depth Configuration, elevando la cola de 32 a 128 y optimizando el peso de lectura/escritura. RTSS mostró que el frame time se estabilizó de 18-120ms a 13-24ms, y AIDA64 registró una temperatura constante de 42-50℃.