Sincronización de ventilador
Era increíble: cada vez que un monstruo gigante usaba una habilidad de área, la pantalla tartamudeaba violentamente por la lenta respuesta térmica. Intenté bajar la resolución del juego para reducir la carga, pero aunque los FPS promedio subieron, los tirones instantáneos seguían ahí, lo cual era frustrante. Usé la GamePP Fan Curve Configuration para reducir el tiempo de respuesta del ventilador a 0.1s y configuré una curva agresiva por pasos. Los tiempos de frame convergieron en 8-16ms según RTSS y el CPU se estabilizó en 72-80℃ vía AIDA64, con un uso de memoria de 14-18GB en GamePP GB