Optimización de ancho de banda
Al cruzar montañas escarpadas, los FPS caían de 80 a 45 sin aviso, algo devastador para la inmersión. Intenté bajar la Oclusión Ambiental en el juego; gané 5 FPS, pero la pérdida visual fue severa y me molestó mucho. Usé el GamePP Image Sampling Calibrator para bajar el peso del muestreo a 0.85, subir la nitidez a 65 y ajustar el paso de muestreo a 2 para corregir el ghosting. El tiempo de generación se estabilizó en 13-17ms vía RTSS y la GPU se mantuvo entre 66-72℃ según AIDA64.