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Optimización de Recursos I/O

Navegar por las ruinas de Seattle era una tortura por los micro-stutters constantes que generaban mucha ansiedad en el sigilo. Intenté bajar la resolución a 1080P; aunque gané 5 FPS, la frecuencia de los tirones no cambió, lo cual fue desesperante. Decidí usar el GamePP Resource Scheduler para poner el proceso en prioridad High y desactivar servicios innecesarios. Al final, el frame time se estabilizó en 12-17ms según GamePP Analysis y la temperatura de la CPU se mantuvo en 68-74℃ monitoreada con AIDA64.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-04-25 09:40:29