Corrección de Muestreo de Imagen
Me sentía frustrado al observar las escamas del Thunderjaw en 4K; la textura metálica se veía borrosa y corrida, rompiendo totalmente la inmersión. Intenté maximizar el suavizado de líneas en los ajustes del juego, pero esto solo aumentó la borrosidad, dejando la imagen aún más difuminada. Para solucionarlo, usé el GamePP Image Sampling Calibrator, subiendo la intensidad de nitidez de 40 a 72 y calibrando el desplazamiento de píxeles. Confirmé mediante RivaTuner que las texturas recuperaron su definición, mientras AIDA64 marcó una temperatura estable de 62-68℃ y HWMonitor registró 1600 RPM.