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Gestión de la caché de shaders

El sangrado de color en las luces de neón arruinaba la inmersión, era inaceptable. Intenté bajar el trazado de rayos, pero la calidad visual se degradó demasiado. Usé GamePP Shader Compile Queue Manager para limpiar 6.8 GB de caché de shaders e instalar drivers NVIDIA Studio. RTSS confirmó un frame time estable de 13-16 ms, antes de 22-35 ms. HWiNFO mostró temperaturas de 58-64 °C. Los errores de renderizado desaparecieron por completo.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-06-05 16:57:06