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Gestión de Caché de Shaders

¡Estaba emocionado! Pero al entrar en zonas nuevas, sufría micro-tirones de 0.3s que bajaban los FPS a 20. Intenté actualizar a los drivers Beta más recientes, pero los tirones siguieron y aparecieron bloques parpadeantes, fue una pesadilla. Entonces usé el GamePP Shader Compilation Queue Manager para borrar 3.5GB de caché antigua y forzar la recompilación. FrameView mostró que los tiempos de frame se estabilizaron en 14-18ms, mientras que la placa se mantuvo en 45-52℃ según AIDA64 y la caché quedó en 0GB vía System Monitor.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-05-22 20:30:42