Solución a tirones en ciudades

Me sentía frustrado al explorar los centros urbanos; la aparición de NPCs causaba micro-stutters que rompían totalmente la inmersión. Primero intenté forzar el modo 'Alto Rendimiento' en los drivers, pero aunque los FPS subieron ligeramente, la frecuencia de los tirones empeoró según GPU-Z. Para solucionarlo, usé el GamePP Resource Scheduler y elevé la prioridad del proceso a 'Real-time'. Tras el ajuste, el tiempo de frame convergió de 16-45ms a unos estables 10-13ms vía RTSS, con temperaturas de 68-74℃ en HWMonitor y un uso de VRAM de 9.2-10.5GB según AIDA64. El resultado final fue una fluidez absoluta de 13ms
Categoría:Uso del software Última actualización:2026-05-02 21:28:38