Limpieza de Caché de Shaders
El parpadeo en la estación espacial me irritaba. Bajar el trazado de rayos sacrificó calidad visual. Usé DDU y GamePP Shader Compile Queue Manager para limpiar 6.8GB de caché. RTSS confirmó tiempos de cuadro de 13-16ms, bajando de 22-35ms. GPU-Z mostró VRAM estable en 12.4-14.1GB. La imagen es ahora nítida y estable.