Gestión de cola de shaders y drivers
Los clubes de Night City estaban destruidos por artefactos visuales. Bajé el ray tracing a Alto, gané 15 FPS pero la calidad era inaceptable. Usé DDU para reinstalar drivers y GamePP Shader Compilation Queue Manager para borrar 6.8GB de caché. Según RTSS, el tiempo de generación bajó de 22-35ms a 13-16ms. GPU-Z mostró VRAM estable en 12.4-14.1GB, setando el estándar visual.