Solución a desgarros de pantalla
Me sentía frustrado al enfrentar docenas de dinosaurios gigantes; la pantalla sufría desgarros severos que rompían la inmersión. Intenté bajar la calidad de las sombras al mínimo, lo que redujo la VRAM en 300MB según GPU-Z, pero los visuales quedaron borrosos e inaceptables. Entonces usé el GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad de VRAM del proceso principal a tiempo real y optimicé el archivo de paginación. Los frame times bajaron de 22-40ms a 14-18ms vía RTSS, con temperaturas estables de 62-68℃ según AIDA64 y ventiladores a 1400-1600 RPM en HWiNFO.