Corregir errores de shader en RE Village
Me frustraba el parpadeo en la mazmorra de Resident Evil Village; la Zotac RTX 3050 6GB Destroyer OC mostraba un tiempo de generación de fotogramas inestable entre 14-22 ms según RTSS. Intenté bajar el ray tracing, pero perdí la atmósfera. Usé GamePP Shader Compilation Queue Manager para borrar 3.2 GB de caché y recompilar. Al inicio, el arranque tardó 15 minutos, así que activé la pre-compilación automática. GamePP Hardware Sensor confirmó que la temperatura se estabilizó en 62-68 ℃ y el tiempo de fotograma convergió a 9-12 ms. Guardé los parámetros del driver.