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Elimina freezes de 0.1s en combate

Era desesperante sufrir congelaciones de 0.1s justo cuando un monstruo gigante lanzaba un ataque especial. Probé activando el Modo de Juego de Windows, pero no tuvo ningún impacto real en la programación del 3D V-Cache, dejándome muy desanimado. La solución llegó con GamePP Resource Scheduler, bloqueando el proceso específicamente en los núcleos con 3D V-Cache y ajustando el FCLK a 2033 MHz. Los resultados fueron inmediatos: RTSS mostró un frame time convergente de 8-13ms, CPU-Z confirmó la estabilidad del reloj y AIDA64 registró una latencia de memoria de 85-110ns.
Categoría:Solución de problemas Última actualización:2026-04-26 13:25:13