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Sincronización de Frame Gen

En duelos intensos, el impacto visual se arruinaba por líneas horizontales de tearing. Probé activando V-Sync en el driver de la GPU, pero el input lag era insoportable, sentía que caminaba sobre lodo. Usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para cambiar el modo de sincronización a Fast Sync. La curva de generación de frames se suavizó según RTSS, la frecuencia de VRAM alcanzó los 2300MHz vía GPU-Z y la CPU operó entre 65-71℃ según AIDA64.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-06-21 18:58:56