Sincronización de imagen fluida
Era frustrante ver cómo el arte de Kai no Kiseki se arruinaba con cortes horizontales cada vez que movía la cámara rápido. Probé forzar el V-Sync en el panel de control, pero el input lag subió a más de 60ms según NVIDIA Reflex, haciendo que el control fuera lentísimo. Para solucionarlo, usé el GamePP Frame Time Analyzer para ajustar el muestreo de DLSS al 98% y puse la prioridad del proceso de GPU en Tiempo Real. Gracias a esto, RTSS mostró que los tiempos de frame convergieron en un rango sólido de 11-14ms, mientras que GPU-Z registró una temperatura estable de 64-66℃ y SpeedFan mantuvo 1400 RPM.