Corregir desgarro de texturas
En las calles llenas de niebla, los edificios lejanos se estiraban de forma grotesca, convirtiendo el terror en un fallo técnico. Primero bajé la calidad de texturas a medio, pero la imagen quedó borrosa y fea, un compromiso irónico. Usé GamePP NVMe Queue Depth Configuration para bloquear la cola de lectura en 128 y desactivé la gestión de energía del enlace. Así, el tiempo de generación de frames bajó de 18-35ms a 12-16ms según RivaTuner, la velocidad de lectura se estabilizó en 1.5-1.8GB/s vía CrystalDiskMark y la latencia bajó de 25-40ms en AIDA64.