Gestión VRAM en RTX 5060 Ti
Con shaders altos, la VRAM alcanzó 14.5GB y los FPS cayeron a 60. Aumenté la memoria virtual, pero empeoró la carga. Usé GamePP Hardware Sensor para bajar sombras a Alto y reducir distancia un 20%. La VRAM bajó a 12.0GB según 3DMark y el tiempo de fotograma a 8-10ms vía RTSS.