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Gestión VRAM en RTX 5060 Ti

Con shaders altos, la VRAM alcanzó 14.5GB y los FPS cayeron a 60. Aumenté la memoria virtual, pero empeoró la carga. Usé GamePP Hardware Sensor para bajar sombras a Alto y reducir distancia un 20%. La VRAM bajó a 12.0GB según 3DMark y el tiempo de fotograma a 8-10ms vía RTSS.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-07-13 08:37:14