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Estabilización del frame time

El frame time saltó de 16ms a 45ms, rompiendo la inmersión. Revertí el driver 535.129, pero el problema siguió. Usé el GamePP Peripheral Driver Conflict Detector y encontré un servicio en segundo plano robando recursos. Lo desactivé y el GamePP Frame Time Analyzer confirmó estabilidad en 15-18ms, permitiendo exportar un registro limpio de rendimiento.
Categoría:Evaluación de rendimiento Última actualización:2026-07-28 22:29:41