Estabilización del frame time
El frame time saltó de 16ms a 45ms, rompiendo la inmersión. Revertí el driver 535.129, pero el problema siguió. Usé el GamePP Peripheral Driver Conflict Detector y encontré un servicio en segundo plano robando recursos. Lo desactivé y el GamePP Frame Time Analyzer confirmó estabilidad en 15-18ms, permitiendo exportar un registro limpio de rendimiento.