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Flickering en Onda H610M+

Me ponía muy nervioso que, al pasar de la sombra a la luz, aparecieran parpadeos en los bordes de la pantalla, rompiendo toda la tensión del sigilo. Probé activando el V-Sync del juego, lo que eliminó el tearing pero subió el input lag a 50ms, un resultado contraproducente. La solución llegó con el GamePP Power Plan Switcher, bloqueando el sistema en modo Máximo Rendimiento y desactivando los C-states. RTSS mostró que el tiempo de generación de frames convergió en 14-17ms, la frecuencia CPU se estabilizó en 4.2GHz y la temperatura VRM bajó a 58-63℃ según HWMonitor. Todo quedó perfecto al set
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-08 15:47:04