Afinidad de CPU y Rendimiento
Comandar miles de unidades causaba un stuttering evidente, algo fatal en un juego de estrategia en tiempo real. Intenté desactivar algunos efectos visuales, pero el impacto estético fue enorme y los FPS solo mejoraron en 3, lo que lo hacía inviable. La solución llegó con GamePP Resource Scheduler, donde reasigné la afinidad de la CPU para equilibrar la carga y subí el ventilador a 1400 RPM vía SpeedFan. Al final, el frame time convergió en 25-32ms según RTSS y la temperatura de la CPU se estabilizó en 76-81℃ mediante AIDA64.