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Programación de recursos GPU

Estaba emocionado por terminar mi fortaleza, pero los frames bajaron instantáneamente de 120 a 45, lo cual fue desesperante. Intenté cambiar la prioridad manualmente en el Administrador de Tareas, pero el juego simplemente se cerró, demostrando que las intervenciones rudimentarias no funcionan. Usé el GamePP Resource Scheduler para asignar prioridad de tiempo real al proceso principal y distribuí las tareas mediante core binding. Así, el tiempo de generación de frames bajó a 11-14ms según RTSS y la temperatura de la GPU se mantuvo en 65-72℃ según MSI Afterburner.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-06-06 18:35:28