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Optimización de E-Cores

Enfrentar a miles de Tiránidos era fatal porque el juego se congelaba 0.3 segundos constantemente. Probé activando el modo Alto Rendimiento de Windows, pero aunque los P-Cores mejoraron, la latencia de los E-Cores seguía siendo severa, resultando en una mejora superficial. Solucioné esto con el GamePP Resource Scheduler, asignando prioridad Realtime a los hilos del juego y eliminando servicios redundantes. RTSS mostró frame times de 12-18ms frente a los 22-45ms iniciales, y AIDA64 confirmó que la CPU se estabilizó en 74-80℃.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-05-19 17:33:25