Optimización de muestreo DLSS

Saltando entre dimensiones, noté con recelo un parpadeo dentado en los bordes que me hacía sentir muy incómodo. Intenté cambiar el DLSS al modo Equilibrado, lo que me dio 5 FPS extra pero dejó la imagen borrosa, un compromiso que me resultó insatisfactorio. Usé el GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para subir la nitidez de 50 a 72 y bloquear la resolución al 100%. RivaTuner confirmó el aumento de píxeles renderizados efectivamente y GPU-Z mostró que la temperatura se mantuvo estable entre 62-68℃ con un consumo de 120W
Categoría:Periféricos de hardware Última actualización:2026-05-21 12:38:31