Fluidez en combate extremo

Durante colisiones intensas con enemigos gigantes, la pantalla se congelaba medio segundo, algo fatal en un juego de acción. Intenté activar el plan de 'Máximo Rendimiento' de Windows, pero el scheduling irregular entre P-Cores y E-Cores persistía. Usé el GamePP Resource Scheduler para bloquear el proceso del motor físico en prioridad 'Realtime' y restringí la afinidad solo a los P-Cores. El tiempo de generación de frames convergió a 11-16ms según FrameView, con la temperatura de la CPU estable entre 68-75℃ vía AIDA64 y ventiladores a 1800-2100RPM.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-05-31 20:47:06