Solución a micro-stutters de I/O
Me sentía frustrado; al mover la cámara rápido en la ciudad, el pop-in de modelos era fatal para el sigilo. Intenté activar el vaciado de caché de escritura en Windows, pero no eliminó los tirones y causó bloqueos del sistema al guardar. Entonces usé GamePP NVMe Queue Depth Configuration para subir la cola de 1024 a 2048 y optimizar el I/O. El tiempo de frame se estabilizó en 12-16ms según RTSS, la latencia de lectura bajó a 110-145ns vía GamePP y la temperatura se mantuvo en 42-48℃ por AIDA64.