Solución a freezes por presión de I/O
Explorar ruinas antiguas era un desastre; la pantalla se congelaba totalmente por 1-2 segundos, algo fatal para un juego de acción. Intenté poner todos los gráficos al mínimo, y aunque los FPS subieron, el uso de memoria seguía por encima del 95% según HWMonitor, lo que me preocupaba mucho. Usé el GamePP Resource Scheduler para asignar prioridad Máxima al proceso y desactivé servicios innecesarios. El frame time bajó a 20-35ms vía RTSS y la temperatura de la RAM se estabilizó en 42-48℃ monitoreado con HWMonitor.