Combates fluidos en Ragnarök
Es ridículo que una obra maestra tenga un screen tearing tan fuerte en transiciones de combate que te saca del juego. Probé el modo 'Máximo Rendimiento' de Windows, pero aunque la respuesta mejoró, el cuello de botella de I/O persistió, siendo frustrante. Usé GamePP Resource Scheduler para elevar la prioridad de I/O del juego al máximo y restringir el escaneo de disco en segundo plano. RTSS mostró frames estables de 18-26ms y el SSD se mantuvo en 45-52℃ según HWiNFO.