Sincronización de frames y muestreo

La experiencia era terrible; desplazarme por el mapa provocaba un desgarro horizontal severo y frames erráticos. Probé activar el V-Sync en el panel del driver, pero el input lag subió a más de 32ms, haciendo que el juego se sintiera como caminar sobre lodo. Usé GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para bloquear el muestreo al 100% y activé el modo Enhanced Sync. Las fluctuaciones de frames convergieron en 140-145fps según GamePP, el frame time se estabilizó en 5-7ms vía RivaTuner y la GPU se mantuvo en 58-64℃ según GPU-Z.
Categoría:Filtros AI Última actualización:2026-05-22 21:42:59