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Sincronización de frames en Horizon

En los desplazamientos rápidos de Horizon, cualquier microsegundo de latencia se convertía en un tearing visual insoportable. Intenté activar el V-Sync desde el panel de la GPU, pero aunque el tearing desapareció, el input lag subió a más de 30ms según RTSS, algo inaceptable para mí. Utilicé el GamePP Frame Time Analyzer y detecté una desviación de sincronización de 5-8ms a 6800MHz (CPU-Z). Cambié el modo de sincronización de GamePP a 'High Performance'. Tras el ajuste, RTSS confirmó que el intervalo de generación de frames se estabilizó en 8.5-11ms y AIDA64 reportó temperaturas de 48-55℃.
Categoría:Monitoreo en tiempo real Última actualización:2026-05-11 09:43:13