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Sincronización de hilos de CPU

En los combos de hacha, los frames oscilaban violentamente entre 55 y 85 FPS, algo muy molesto en peleas tan rápidas. Primero intenté desactivar todos los servicios de fondo de Windows; aunque el uso de CPU bajó un 4%, las fluctuaciones siguieron ahí. Utilicé el GamePP Resource Scheduler para asignar prioridad 'Alta' al juego y vincular los hilos del motor físico a los núcleos rápidos. El tiempo de generación de frames se estabilizó en 14-18ms vía GamePP y la CPU se mantuvo en 68-74℃ según AIDA64.
Categoría:Periféricos de hardware Última actualización:2026-05-22 12:09:21