Solución a latencia de hilos
Me sentía frustrado al recorrer calles llenas de vegetación; esas pausas momentáneas rompían totalmente la atmósfera del juego. Primero intenté activar el modo de Alto Rendimiento de Windows, pero fue un error: las temperaturas del núcleo subieron a 85-92℃ según AIDA64 y los tirones siguieron ahí. Para solucionarlo, usé el GamePP Resource Scheduler para asignar prioridad de tiempo real al proceso principal y bloquear la afinidad de los núcleos. El resultado fue increíble: el frame time se estabilizó en 11-15ms vía FrameView y la CPU se mantuvo fresca entre 72-78℃ según AIDA64.