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Estabilidad de frames en Victoria 3

Al pilotar el mech en picados a alta velocidad, noté que aunque los FPS estaban en 60, había un micro-stutter que arruinaba la precisión. Intenté actualizar el driver del GPU a la última versión, pero el problema siguió y aparecieron parpadeos en pantalla, dejándome impotente. Usé el GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para hallar un conflicto de E/S con el driver del mando y puse su servicio en manual. El frame time bajó a 14-18ms según RTSS y el núcleo se estabilizó en 62-68℃ vía AIDA64.
Categoría:Periféricos de hardware Última actualización:2026-05-26 12:43:22