Estabilidad de frames en Victoria 3
Al pilotar el mech en picados a alta velocidad, noté que aunque los FPS estaban en 60, había un micro-stutter que arruinaba la precisión. Intenté actualizar el driver del GPU a la última versión, pero el problema siguió y aparecieron parpadeos en pantalla, dejándome impotente. Usé el GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool para hallar un conflicto de E/S con el driver del mando y puse su servicio en manual. El frame time bajó a 14-18ms según RTSS y el núcleo se estabilizó en 62-68℃ vía AIDA64.